ປະຈຸບັນ, ດ້ວຍການພັດທະນາທາງດ້ານວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ເສດຖະກິດຢ່າງໄວ, ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກຳ e-sports leisure ແມ່ນໄວຫຼາຍ, ກິລາ e-sports ແລະ online e-sports ທຸກປະເພດກໍ່ເກີດຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.ປະຕິບັດຕາມການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງ e-sports ແລະເຄືອຂ່າຍ e-sports, ເກົ້າອີ້ເກມແລະອຸປະກອນເກມແມ່ນຍັງພັດທະນາໄວຫຼາຍ, ມື້ນີ້ໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບສະຖານະການຂອງຕະຫຼາດເກົ້າອີ້ເກມໃນປະຈຸບັນ.
ເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນຜະລິດຕະພັນຂ້າມຍຸກໃຫມ່ທີ່ທໍາລາຍແນວຄວາມຄິດຂອງບ່ອນນັ່ງແບບດັ້ງເດີມແລະທໍາລາຍເຕັກໂນໂລຢີການຜະລິດບ່ອນນັ່ງແລະວັດສະດຸບ່ອນນັ່ງແບບດັ້ງເດີມ.ເກົ້າອີ້ເກມປະຕິບັດຕາມແນວຄວາມຄິດການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມະນຸດສອດຄ່ອງກັບວິສະວະກໍາຂອງມະນຸດ, ມີຄວາມທົນທານຕໍ່ການສວມໃສ່, ທົນທານຕໍ່ຮອຍຂີດຂ່ວນ, ທົນທານຕໍ່ອຸນຫະພູມສູງສາມລັກສະນະ, ການລະບາຍອາກາດທີ່ດີ, ສະດວກກວ່າສໍາລັບການເຮັດຄວາມສະອາດ.ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນແມ່ນຄົນອັບເດດ:, ງ່າຍດາຍແລະໃຈກວ້າງ.ໃນປັດຈຸບັນ, ເກົ້າອີ້ເກມບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ບ່ອນນັ່ງເກມ, ຄ່ອຍໆໄປຫາບ່ອນເຮັດວຽກ, ການສຶກສາແລະການຜະລິດຂອງປະຊາຊົນ.
E-sports ໄດ້ຄ່ອຍໆສັ່ນສະເທືອນຮູບພາບທີ່ນິຍົມຂອງ "ໄວລຸ້ນທີ່ຕິດ" ແລະກາຍເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນປັດຈຸບັນ.ໃນຕົ້ນປີ 2003, ກິລາ e-sports ໄດ້ກາຍເປັນກິລາຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທີ 99;ປີ 2008, ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມງານກິລາຄັ້ງທີ 78 ຢູ່ຈີນ;ປີ 2013, ກົມໃຫຍ່ກິລາໄດ້ຈັດຕັ້ງຄະນະກິລາ e-sports ແຫ່ງຊາດ;ປີ 2014, ສະຖານທີ່ຖາວອນຂອງການແຂ່ງຂັນ E-sports ໂລກໄດ້ຕົກລົງຢູ່ເມືອງ Yinchuan;ວັນທີ 19 ມີນາປີ 2016, ອົງການບໍລິຫານງານກິລາທົ່ວໄປຂອງຈີນໄດ້ປະກາດສ້າງຕັ້ງພັນທະມິດອຸດສາຫະກຳ E-sports ໂທລະສັບມືຖືຈີນ;ວັນທີ 18 ເມສາຂອງປີດຽວກັນ, ສູນຂໍ້ມູນຂ່າວສານກິລາຂອງກົມບໍລິຫານການກິລາທົ່ວປະເທດຈີນໄດ້ຮ່ວມກັນຈັດງານແຂ່ງຂັນກິລາເອເລັກໂຕນິກແຫ່ງຊາດຄັ້ງທຳອິດ (CMEG) ກັບດາຕັງໂທລະຄົມ.ການຮັບຮູ້ແລະສະຫນັບສະຫນູນນະໂຍບາຍແຫ່ງຊາດແລະການປັບປຸງສະພາບແວດລ້ອມການກິລາເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ສົ່ງເສີມສະຖານະພາບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກົ້າອີ້ເກມຂອງຈີນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports, ຕະຫຼາດເກົ້າອີ້ເກມສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ໃນອະນາຄົດ, ດັ່ງນັ້ນ.ໂຮງງານຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມ, ຜູ້ຄ້າສົ່ງແລະຜູ້ຂາຍຍ່ອຍຄວນຍຶດເອົາໂອກາດນີ້.
ເກົ້າອີ້ເກມຈາກໂຮງງານ GDHERO: https://www.gdheroffice.com/
ເວລາປະກາດ: 09-09-2022