ວັນທີ 7 ພະຈິກປີກາຍນີ້, ທີມກິລາເອເລັກໂຕຼນິກຂອງຈີນ EDG ໄດ້ເອົາຊະນະທີມ DK ຂອງສ.ເກົາຫຼີ 3:2 ໃນການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດລະດັບໂລກ 2021 League of Legends S11 ເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ເຂົ້າຊົມຫຼາຍກວ່າ 1 ຕື້ວິວ.
ເຫດການນີ້ອາດຈະເຫັນໄດ້ວ່າເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ກິລາ e-sports ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນສັງຄົມ, ແລະທາງຫລັງຂອງມັນ, ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ທັງຫມົດໄດ້ເຂົ້າສູ່ໄລຍະການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງແຂງແຮງ.
ໃນປີ 2018, ກິລາ e-sports ໄດ້ຖືກຈັດເຂົ້າໃນລາຍການສະແດງເປັນຄັ້ງທຳອິດຂອງງານມະຫາກຳກິລາເອຊຽນເກມຈາກຈາກາຕາ, ແລະ ທີມຊາດຈີນ ຄວ້າ 2 ຫຼຽນຄຳໄດ້ສຳເລັດ, ເຊິ່ງເປັນຄັ້ງທຳອິດຂອງກິລາອີສະປອດທີ່ປະກົດຕົວ.ມັນໄດ້ຫັນຮູບພາບທາງລົບຂອງ "ບໍ່ເຮັດຫຍັງ" ເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນທີ່ "ຊະນະກຽດສັກສີຂອງປະເທດ", ແລະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງໄວຫນຸ່ມນັບບໍ່ຖ້ວນສໍາລັບກິລາອີສະປອດ.
ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ຂະໜາດລວມຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ກິລາ e-sport ຂອງຈີນໃນປີ 2021 ມີປະມານ 506 ລ້ານຄົນ.
Wu Lihua, ປະທານສະໂມສອນ EDG e-sports, ເຄີຍເວົ້າວ່າ, "ພາຍໃຕ້ຮູບແບບການພັດທະນາວົງຈອນເສດຖະກິດໃຫມ່, ການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ e-sports ໄດ້ສ້າງໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບທ່າແຮງການຂະຫຍາຍຕົວການບໍລິໂພກ, ຮູບແບບການບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະ scenes, ແລະການຖ່າຍທອດວັດທະນະທໍາ."
ໄຊຊະນະຂອງ EDG ຍັງໄດ້ພິສູດການລະເບີດຂອງກິລາ e-sports ໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນໄວໆນີ້.ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າໃນປີກາຍນີ້, ບາງແພລະຕະຟອມອີຄອມເມີຊ, ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງພວກເຂົາເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຄົ້ນຫາ "e-sports" ຄໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ໃນນັ້ນ ".ເກົ້າອີ້ເກມຕາມຂ່າວແຈ້ງວ່າ, ນັບມາຮອດວັນທີ 8 ພະຈິກນີ້, ວົງເງິນການຄ້າໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 300%.
ຫນ້າສົນໃຈ, ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນຂອງເກົ້າອີ້ເກມບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນ e-sports ແລະ gamers, ແຕ່ເປັນກຸ່ມທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງປະຊາຊົນ.
ໂດຍສະເພາະແມ່ນນັບຕັ້ງແຕ່ການລະບາດ, ສະພາບຂອງຫ້ອງການບ້ານແລະການບັນເທີງອອນໄລນ໌ໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ປະຈໍາວັນໃຫມ່.ເວລານັ່ງດົນນານເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກທໍາມະດາຫຼາຍຂຶ້ນມີຄວາມຕ້ອງການອັນຮີບດ່ວນສໍາລັບ "ເກົ້າອີ້ທີ່ສະດວກສະບາຍ", ລວມທັງພະນັກງານຫ້ອງການ, ນັກຂຽນໂປລແກລມ, ສະມໍວິດີໂອແລະແມ້ກະທັ້ງແມ່ຍິງຖືພາ.ເຂົາເຈົ້າມີສະແຫວງຫາທົ່ວໄປຂອງຮູບແບບຊີວິດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະມີສຸຂະພາບດີ.
ເວລາປະກາດ: Feb-14-2023