ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍ Newzoo, ລາຍໄດ້ຂອງຕະຫຼາດ e-sports ທົ່ວໂລກໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າອ່ຽງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງ 2020 ຫາ 2022, ບັນລຸປະມານ 1.38 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ລາຍໄດ້ຈາກຕະຫຼາດອຸປະກອນຂ້າງຄຽງແລະຕະຫຼາດປີ້ກວມເອົາຫຼາຍກ່ວາ 5%. ເຊິ່ງເປັນໜຶ່ງໃນແຫຼ່ງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດກິລາເອເລັກໂຕຼນິກໃນປະຈຸບັນ.ໃນສະພາບການນີ້, ທົ່ວໂລກ ເກົ້າອີ້ເກມຂະຫນາດຕະຫຼາດຍັງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າອ່ຽງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຈະແຈ້ງ, ບັນລຸ 14 ຕື້ຢວນໃນປີ 2021, ແລະໃນອະນາຄົດໂດຍການຍົກລະດັບຫນ້າທີ່ຜະລິດຕະພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຕະຫຼາດຂອງຕົນຍັງມີທ່າແຮງການພັດທະນາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
ນັບຕັ້ງແຕ່ກິລາ e-sports ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າເປັນກິລາປະເພດທຳອິດໃນງານກິລາເອຊຽນເກມປີ 2018 ທີ່ນະຄອນຫຼວງຈາກາຕາ, ຕະຫຼາດໃນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ໄດ້ຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນ.ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Newzoo, ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ໄດ້ກາຍເປັນຕະຫຼາດກິລາ e-sports ທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດໃນໂລກ, ມີແຟນກິລາອີສະປອດຫຼາຍກວ່າ 35 ລ້ານຄົນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ໃນປະເທດມາເລເຊຍ, ຫວຽດນາມ, ອິນໂດເນເຊຍ ແລະປະເທດອື່ນໆ.
ໃນນັ້ນ, ມາເລເຊຍແມ່ນປະເທດເສດຖະກິດໃຫຍ່ອັນດັບ 3 ໃນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ ແລະ ແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາປະເທດສະມາຊິກຂອງ "4 ເສືອອາຊີ”.ລະດັບການບໍລິໂພກແຫ່ງຊາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ອັດຕາການເຈາະຂອງໂທລະສັບສະມາດໂຟນ, ຄອມພິວເຕີ ແລະ ອຸປະກອນອື່ນໆເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານອັນດີໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາຕະຫຼາດ e-sports ຂອງມາເລເຊຍ.
ຕາມການສຳຫຼວດແລ້ວ, ໃນໄລຍະປະຈຸບັນ, ມາເລເຊຍ, ຫວຽດນາມ ແລະ ໄທ ແມ່ນຕະຫຼາດລາຍຮັບຕົ້ນຕໍຂອງອຸດສາຫະກຳ e-sports ຢູ່ອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້, ໃນນັ້ນມີຜູ້ຊົມໃຊ້ E-sport ຂອງມາເລເຊຍກວມອັດຕາສ່ວນຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ແລະຍ້ອນການເຕີບໂຕຢ່າງວ່ອງໄວຂອງຜູ້ຊົມກິລາ e-sport ໃນອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້.ເກົ້າອີ້ເກມແລະຕະຫຼາດການຂາຍຜະລິດຕະພັນອຸປະກອນຕໍ່ຂ້າງອື່ນໆຍັງ ushered ໃນໂອກາດທີ່ດີສໍາລັບການພັດທະນາ.
ປະຈຸບັນ, ຍັງມີຊ່ອງຫວ່າງການລົງທຶນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຢູ່ໃນຕະຫຼາດປະທານເກມອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້.ຜູ້ຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມຫຼືຜູ້ຄ້າສາມາດຈັບເອົາໂອກາດທາງທຸລະກິດເພື່ອເລັ່ງການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້.
ເວລາປະກາດ: 29-05-2023