ເກົ້າອີ້ເກມ, ເຊິ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຖືກຈໍາກັດພຽງແຕ່ເກົ້າອີ້ມືອາຊີບທີ່ຜູ້ນ e-sports ນໍາໃຊ້, ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈາກຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ, ແລະໄດ້ກາຍເປັນ "ມາດຕະຖານ" ໃຫມ່ສໍາລັບການຕົກແຕ່ງເຮືອນຂອງໄວຫນຸ່ມຈໍານວນຫຼາຍ.
ຄວາມນິຍົມຂອງເກົ້າອີ້ເກມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ຂອງປະຊາຊົນສໍາລັບຊີວິດໃນເຮືອນພາຍໃຕ້ພື້ນຖານຂອງການຍົກລະດັບການບໍລິໂພກ: ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວໄວຫນຸ່ມຕ້ອງການທີ່ຈະມີຊຸດອຸປະກອນ e-sport ເປັນມືອາຊີບແລະ "ຫ້ອງ e-sports" ເປັນຂອງຕົນເອງ.ຂະນະດຽວກັນ, ເນື່ອງຈາກການລະບາດຂອງພະຍາດດັ່ງກ່າວໄດ້ແຜ່ລາມອອກໄປເລື້ອຍໆ, ປະຊາຊົນມີເວລາເຮັດວຽກຢູ່ເຮືອນແລະຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການບ່ອນນັ່ງສະດວກສະບາຍກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເກົ້າອີ້ກິລາ e-sport ແມ່ນຄ່ອຍໆແຜ່ຂະຫຍາຍຈາກຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບໄປສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ.
ຈາກທັດສະນະຂອງການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ, ໃນປີ 2021, ຂະຫນາດຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກຂອງຈີນໄດ້ບັນລຸ 167,3 ຕື້ຢວນ, ຂະຫນາດຂອງຜູ້ໃຊ້ e-sports ແມ່ນ 506 ລ້ານຄົນ, ແລະຈະສືບຕໍ່ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຫມັ້ນຄົງ.ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າໃນຂະນະທີ່ເກມ e-sports ແລະການແຂ່ງຂັນເປັນທີ່ນິຍົມ, ເກົ້າອີ້ເກມຍັງຈະມີພື້ນທີ່ຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່.
ສໍາລັບຜູ້ນ e-sports ມືອາຊີບ, ຫນ້າທີ່ຄົບຖ້ວນສົມບູນ, ການອອກແບບກ້າວຫນ້າແລະການຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້ສູງຕ້ອງເປັນທາງເລືອກທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ.ດ້ວຍທັດສະນະຂອງກຸ່ມນີ້, ບັນດາວິສາຫະກິດຄວນຜັນຂະຫຍາຍແນວຄວາມຄິດ, ເພີ່ມທະວີການປະດິດສ້າງ, ປັບປຸງໜ້າທີ່ ແລະ ລະບົບຜະລິດຕະພັນ, ສືບຕໍ່ຖືເສັ້ນທາງພັດທະນາຍີ່ຫໍ້, ສືບຕໍ່ຍູ້ແຮງຕະຫຼາດສູງ.ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທໍາມະດາ, ວິສາຫະກິດຄວນປັບຕົວສ່ວນບຸກຄົນຕາມສະພາບແວດລ້ອມການບໍລິໂພກຂອງເຮືອນ, ແລະປັບປຸງຄວາມສະດວກສະບາຍແລະປະສົບການຂອງຜະລິດຕະພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ການອອກແບບໃຫມ່ແລະວັດສະດຸໃຫມ່, ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບ e- ຜະລິດຕະພັນກິລາບ້ານ.
ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ວິສາຫະກິດເກົ້າອີ້ເກມ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ເກົ້າອີ້ກິລາກາຍເປັນທາງເລືອກ ໃໝ່ ສຳ ລັບໄວ ໜຸ່ມ ໃນການປະຕິບັດຕາມວິຖີຊີວິດແບບ avant-garde.ເກົ້າອີ້ເກມ GDHEROຍັງຈະພະຍາຍາມຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນທິດທາງນີ້!
ເວລາປະກາດ: ຕຸລາ-12-2022