ຈັງຫວະຊີວິດທີ່ໄວໃນປັດຈຸບັນເຮັດໃຫ້ເຮົາກາຍເປັນຄືກ້ຽວວຽນທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງຕົນເອງໃນຄວາມວຸ້ນວາຍໃນແຕ່ລະວັນ, ແລະຍັງຫຼົງໄຫຼກັບຄວາມວຸ້ນວາຍ. ເມື່ອມາຮອດຍຸກຫຼັງການລະບາດ, ເບິ່ງຄືວ່າເຮົາໄດ້ກຳນົດຄືນໃໝ່. ຊີວິດໃຫມ່, ແລະການບັນເທີງໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງເທດຂອງຊີວິດແລະການເຮັດວຽກ!“ການບັນເທີງ E-sports” ເປັນວິທີການບັນເທີງ, ແຕ່ຍັງກາຍເປັນວິທີການບັນເທີງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍທໍາມະຊາດ.ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມສົດໃສດ້ານແລະສະຖານະການໃນປະຈຸບັນແມ່ນຫຍັງເກົ້າອີ້ເກມຕະຫຼາດອຸດສາຫະກໍາ?
ດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງອຸດສາຫະກຳກິລາເອເລັກໂຕຣນິກໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຈີນໄດ້ກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະ "ປີທຳອິດຂອງກິລາເອເລັກໂຕຼນິກ".ໃນຂະນະທີ່ຂະຫນາດຜູ້ໃຊ້, ໃນປີ 2021, ຈໍານວນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ເກມ e-sports ໃນປະເທດຈີນມີເຖິງ 489 ລ້ານຄົນ, ໂດຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງປີ 0.27%.
ດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງວັດທະນະທໍາ e-sports ແລະຕະຫຼາດ e-sports, ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນກວ້າງຂວາງ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.ຜະລິດຕະພັນເກົ້າອີ້ເກມທົ່ວໄປໃນຕະຫຼາດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອ້າງວ່າເກົ້າອີ້ ergonomic, ເຊິ່ງຍາກທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການປະຕິບັດຂອງຜູ້ໃຊ້ເປົ້າຫມາຍໃນປະຈຸບັນ.
ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນ, scene ຂອງການວາງເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຢູ່ເຮືອນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເກົ້າອີ້ເກມກົງກັບຄຸນລັກສະນະ "ກິລາ e-sports", ແຕ່ຍັງມີຄຸນລັກສະນະ "ເຟີນີເຈີ".ເກົ້າອີ້ເກມປະເພດໃດທີ່ງ່າຍຕໍ່ການກາຍເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກມັກ?
ອີງໃສ່ຫົວຂໍ້ນີ້, ທີມງານ GDHERO ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ໃນຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍແລະຕະຫຼາດເພື່ອໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈໃນການອອກແບບ.ເລີ່ມຕົ້ນຈາກນິໄສການດໍາລົງຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້ເປົ້າຫມາຍ, ວິທີການຊື້ແລະນິໄສ, scenes ຊີວິດ, ຈຸດເຈັບປວດຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະຈຸດຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ມີຄວາມຕ້ອງການ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປະສົບການວັດທະນະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ນໍາເອົາພວກເຂົາໂດຍ "e-sports".
ຜູ້ໃຊ້ເປົ້າຫມາຍຈະເລືອກເກົ້າອີ້ເກມມືອາຊີບຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ແລະຜະລິດຕະພັນ, ຈະເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ການຈັບຄູ່ລະຫວ່າງການອອກແບບຮູບລັກສະນະຂອງເກົ້າອີ້ເກມແລະການຕົກແຕ່ງເຮືອນ.ໃນເວລາດຽວກັນ, ຫນ້າທີ່ຜະລິດຕະພັນ / ປະສົບການ, ການປະກອບຜະລິດຕະພັນ / ການປະຕິບັດ, ການນໍາໃຊ້ ergonomic / ຄວາມສະດວກສະບາຍແລະປັດໃຈອື່ນໆຈະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນພື້ນຖານການປະເມີນຜົນຂອງການຊື້ຜະລິດຕະພັນ.
ຜ່ານການສືບສວນ ແລະ ຄົ້ນຄ້ວາຫຼາຍຢ່າງ, ສທີມງານ GDHEROມາເປັນເອກະສັນກັນວ່າ: ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ອອກແບບບ່ອນນັ່ງຫຼິ້ນເກມ, ພວກເຮົາອອກແບບສ່ວນໜຶ່ງຂອງລະບົບປະສົບການການພັກຜ່ອນ ແລະ ຄວາມບັນເທີງ.
ເວລາປະກາດ: ມັງກອນ-04-2023