ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ກິລາ E-sports ໄດ້ກາຍເປັນກິດຈະກຳການບັນເທິງທີ່ຊາວໜຸ່ມນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນ.ໃນເດືອນທັນວາ 2019, IOC ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການການສ້າງຕັ້ງສະຫະພັນ E-sports ໂລກ, ເປັນການຮັບຮູ້ IOC ຂອງ E-sports.
ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຕົ້ນປີ 1986, ໂທລະທັດ ABC ໃນສະຫະລັດໄດ້ເລີ່ມອອກອາກາດການແຂ່ງຂັນເກມຂອງເຄື່ອງ Nintendo ສີແດງແລະສີຂາວ.ໃນເວລານັ້ນ, ມັນ swept rating ໃນທົ່ວໂລກແລະໄດ້ກາຍເປັນ E-sports ຂອງອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່.
ເມື່ອວິກິດການການເງິນໃນເອເຊຍເກີດຂຶ້ນໃນປີ 1997, ເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ເຄາະຮ້າຍໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງເຫນືອ.GDP ຫຼຸດລົງ 5,8%, ເງິນວອນຫຼຸດລົງ 50%, ແລະຕະຫຼາດຫຼັກຊັບຫຼຸດລົງ 70%.ລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້ຕັດສິນໃຈສະໜັບສະໜູນອຸດສາຫະກຳ e-sports ເພື່ອສ້າງວຽກເຮັດງານທຳໃໝ່.
ໃນປີ 2001, Samsung ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ແລະ Microsoft ຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນການແຂ່ງຂັນ E-sports ໂລກ, ນັ້ນແມ່ນ, WCG.ໂຄງການຕົ້ນຕໍປະກອບມີ FIFA, elite ຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍແລະ StarCraf.ການຖືຄອງ WCS ໃນແຕ່ລະປີທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ຊະນະກຸ່ມທໍາອິດຂອງຜູ້ຊົມທີ່ຊື່ສັດ.
ໃນປີ 2014, ຫ້ອງອິນເຕີເນັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນແລະຫ້ອງກາເຟອິນເຕີເນັດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ.ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຫ້ອງກາເຟທາງອິນເຕີເນັດບໍ່ສາມາດຜະລິດຄືນຄວາມສະຫງ່າລາສີຂອງຫ້ອງອິນເຕີເນັດ.ເຫດຜົນແມ່ນຍ້ອນການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງມາດຕະຖານຊີວິດທາງດ້ານວັດຖຸ, ໄວຫນຸ່ມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຕົກແຕ່ງຫ້ອງຄອມພິວເຕີສໍາລັບຕົນເອງຢູ່ເຮືອນ.ເພາະສະນັ້ນ, ໂຕະຄອມພິວເຕີທີ່ງ່າຍດາຍແລະເກົ້າອີ້ທໍ່ເຫຼັກໄດ້ຖືກທົດແທນໂດຍ "ເກົ້າອີ້ເກມ".ເກົ້າອີ້ເກມສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ຖືກທາສີດ້ວຍຄວາມຄົມຊັດແລະມີລັກສະນະຄ້າຍຄືບ່ອນນັ່ງແຂ່ງ.ເຂົາເຈົ້າເວົ້າໂອ້ອວດວ່າພວກເຂົາສາມາດບັນເທົາຄວາມເຫນື່ອຍລ້າແລະຫຼີກເວັ້ນອັນຕະລາຍຈາກການນັ່ງເປັນເວລາດົນນານ.
ດ້ວຍການຍົກລະດັບອຸປະກອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນ, E-sports ກໍ່ເລີ່ມແບ່ງອອກເປັນ 2 ຕະຫຼາດຄື: ທີມມືອາຊີບ ແລະ ນັກກິລາມະຫາຊົນ.ແນ່ນອນ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງສອງ "ກິລາ E-sports": ທີມງານມືອາຊີບຕ້ອງຍຶດຫມັ້ນກັບການຝຶກອົບຮົມທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນສູງທຸກໆມື້, ການນັ່ງຢູ່ຫນ້າຄອມພິວເຕີຫຼາຍກວ່າ 8 ຊົ່ວໂມງແມ່ນການເຮັດວຽກປະຈໍາວັນຂອງພວກເຂົາ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນມະຫາຊົນພຽງແຕ່ນັ່ງຢູ່ໃນ. ຕໍ່ໜ້າຄອມພິວເຕີຂອງຕົນເອງເພື່ອຫຼິ້ນເກມ ແລະ ພັກຜ່ອນຫຼັງຈາກເຮັດວຽກ ແລະ ໃນມື້ພັກຜ່ອນ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ເກີນ 2 ຊົ່ວໂມງ.ໃນປີ 2015, ເກມມືຖື “Glory of Kings” ເກີດມາ.ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງໂທລະສັບມືຖືເຮັດໃຫ້ເກມມືຖືປ່ຽນແທນເກມສິ້ນສຸດຢ່າງໄວວາແລະກາຍເປັນເວທີສໍາລັບໄວຫນຸ່ມທີ່ຈະຫລິ້ນເກມໄດ້ທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບຂໍ້ກໍານົດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ, ການສະແຫວງຫາລະຫວ່າງຜູ້ນມືອາຊີບແລະຜູ້ນມະຫາຊົນແມ່ນບໍ່ສອດຄ່ອງ.ຜູ້ນມືອາຊີບຕ້ອງພິຈາລະນາວິທີການຮັກສາຄວາມສະດວກສະບາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ໃຫ້ຄວາມບໍ່ສະບາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍລົບກວນຄວາມສົນໃຈແລະໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ.ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນິຍົມຈະບໍ່ເຮັດມັນຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບປະສົບການເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະເຮັດໃຫ້ຕົວເອງສະດວກສະບາຍຫຼາຍຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງເວລາເກມ.ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມສໍາລັບຜູ້ນທັງຫມົດ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ແມ່ນເກົ້າອີ້ເກມທັງຫມົດຖືກອອກແບບຕາມກົດຫມາຍຂອງ ergonomics.Ergonomics ແມ່ນລະບຽບວິໄນທີ່ຮ້າຍແຮງ, ເຊິ່ງເກີດໃນສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ.ເພື່ອເຮັດໃຫ້ອາວຸດມີບົດບາດດີຂຶ້ນ, ຮູບແບບການບັງຄັບຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດຄວນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາຢູ່ໃນແຫຼ່ງຂອງການອອກແບບເຄື່ອງຈັກ, ເພື່ອໃຫ້ຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດແລະຫຼຸດຜ່ອນການຫຼຸດລົງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ເກີດຈາກຄວາມເມື່ອຍລ້າ.ກະດູກສັນຫຼັງຂອງມະນຸດມີເສັ້ນໂຄ້ງ S ສອງເທົ່າທໍາມະຊາດ, ຜະລິດຕະພັນ ergonomic ຕ້ອງການໃຫ້ເຫມາະສົມກັບເສັ້ນໂຄ້ງທໍາມະຊາດຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອຄົນນັ່ງຢູ່ໃນເກົ້າອີ້, ກຸ່ມກ້າມຊີ້ນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຜ່ອນຄາຍເພື່ອປົກປ້ອງກ້າມຊີ້ນຈາກຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. .
ຜະລິດຕະພັນ ergonomic ຕ້ອງການການສາທິດວິທະຍາສາດຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ທີມງານອອກແບບມືອາຊີບແລະຂໍ້ມູນການທົດລອງຈໍານວນຫລາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າພວກມັນບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງຜູ້ໃຊ້.ຕະຫຼາດແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາຈໍານວນຫລາຍ.ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເບິ່ງເຢັນ, ການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີແລະການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຮ່າງກາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະປ່ອຍໃຫ້ເປັນພະຍາດຫຼັງຈາກນັ່ງເປັນເວລາດົນ.
ສັງເກດເຫັນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ນໍາເອົາອຸປະກອນທີ່ຕໍ່າກວ່າ, ທີມງານມືອາຊີບມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊື້ອຸປະກອນ ergonomic ເດີມຂອງຫ້ອງການ - ເຊັ່ນ: ເກົ້າອີ້ ergonomic, ໂຕະຍົກໄຟຟ້າ, ແລະອື່ນໆ, ເພື່ອສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສຸຂະພາບດີສໍາລັບຜູ້ນມືອາຊີບໂດຍການເສີມສ້າງວິທະຍາສາດ. ລະດັບຂອງຮາດແວ.ໃນຂະນະທີ່ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ານຮາດແວ, ທີມງານ E-sports ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຈ້າງແພດຫມໍສຸຂະພາບເປັນທ່ານຫມໍໃນທີມເພື່ອກໍານົດການຝຶກອົບຮົມທາງວິທະຍາສາດແລະລະບົບ, ອາຫານແລະການປົກປ້ອງສຸຂະພາບຂອງສະມາຊິກໃນທີມຫຼາຍຂຶ້ນ.ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ E-sports ໄດ້ກາຍເປັນຄືກັບກິລາພື້ນເມືອງຫຼາຍຂຶ້ນຈາກການຖືກຖືວ່າເປັນເກມເດັກນ້ອຍ.
ໃນພາກສະຫນາມຂອງເກົ້າອີ້ ergonomic, GDHERO ຂອງຈີນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນລະດັບມືອາຊີບຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ.ເອົາຜະລິດຕະພັນຕົ້ນຕໍG200A/G200Bເປັນຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນເກົ້າອີ້ ergonomic ອອກແບບແລະພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດຈີນ GDHERO ຫຼັງຈາກ 2 ປີຂອງການເກັບກໍາຂໍ້ມູນການທົດສອບຄວາມກົດດັນຫຼາຍ.ດ້ານຫລັງຂອງເກົ້າອີ້ 2 ນີ້ສາມາດປັບຕົວໄດ້ຢ່າງຍືດຫຍຸ່ນຄືກັບໂຄງສ້າງຫລັງຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດເຂົ້າໄປໃນເກມໄດ້ດີຂຶ້ນ.
ແຕກຕ່າງຈາກ cushion ຂອບຂອງເກົ້າອີ້ຫ້ອງການປະຊຸມສະໄຫມ, ຈີນ GDHEROG200A/G200B ເກົ້າອີ້ ergonomic ຮັບຮອງເອົາການອອກແບບກອບເປັນເອກະລັກ encased ໃນໂຟມ molded ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຫນັບສະຫນູນ contoured ສູງແລະໂຄງປະກອບການບ່ອນນັ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນເປີດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການຄວບຄຸມຄວາມຮ້ອນເພີ່ມເຕີມ, ຫຼຸດຜ່ອນການບີບອັດຂອງເບາະນັ່ງເທິງຂາ, ສົ່ງເສີມການໄຫຼວຽນຂອງເລືອດແລະປ້ອງກັນການບີບອັດຂອງ venous ແລະ. sciatica ທີ່ເກີດຈາກການນັ່ງດົນນານ.
ຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນຈຸດເດັ່ນອີກອັນຫນຶ່ງຂອງ GDHEROG200A/G200B.ດ້ານຫຼັງຂອງ GDHEROG200A/G200Bສາມາດປັບຫຼືລັອກຢູ່ໃນມຸມທີ່ແນ່ນອນ.ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບແຮງ elastic ຂອງ backrest ໄດ້ຕາມຄວາມມັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.ເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນວາງແຂນສາມາດປັບຂຶ້ນແລະລົງໄປທາງຊ້າຍແລະຂວາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສອກແລະຫຼີກເວັ້ນການຫ້ອຍ.
ດ້ວຍຄວາມເປັນມືອາຊີບການອອກແບບທີ່ດີເລີດຂອງຕົນ, ມັນເຊື່ອວ່າ masterpiece ergonomicG200A/G200Bນໍາເອົາໂດຍ GDHERO ຂອງຈີນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກິລາ E-sports ບັນເທົາຄວາມເມື່ອຍລ້າ, ປ້ອງກັນພະຍາດ, ຍືດເວລາການບໍລິການຂອງຜູ້ນມືອາຊີບແລະບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ.
ເວລາປະກາດ: 07-07-2022