GDHERO Gaming Chair ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກປະສົບການເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

​ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ກິລາ E-sports ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ກິດ​ຈະ​ກຳ​ການ​ບັນ​ເທິງ​ທີ່​ຊາວ​ໜຸ່ມ​ນັບ​ມື້​ນັບ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ.ໃນ​ເດືອນ​ທັນ​ວາ 2019, IOC ໄດ້​ປະ​ກາດ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ສະ​ຫະ​ພັນ E-sports ໂລກ, ເປັນ​ການ​ຮັບ​ຮູ້ IOC ຂອງ E-sports.ເກມ

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຕົ້ນປີ 1986, ໂທລະທັດ ABC ໃນສະຫະລັດໄດ້ເລີ່ມອອກອາກາດການແຂ່ງຂັນເກມຂອງເຄື່ອງ Nintendo ສີແດງແລະສີຂາວ.ໃນ​ເວ​ລາ​ນັ້ນ, ມັນ swept rating ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ແລະ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ E-sports ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່.

ເມື່ອ​ວິ​ກິດ​ການ​ການ​ເງິນ​ໃນ​ເອ​ເຊຍ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ປີ 1997, ເກົາ​ຫຼີ​ໃຕ້​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຜູ້​ເຄາະ​ຮ້າຍ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ອາ​ຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ສ່ຽງ​ເຫນືອ.GDP ຫຼຸດລົງ 5,8%, ເງິນວອນຫຼຸດລົງ 50%, ແລະຕະຫຼາດຫຼັກຊັບຫຼຸດລົງ 70%.ລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້ຕັດສິນໃຈສະໜັບສະໜູນອຸດສາຫະກຳ e-sports ເພື່ອສ້າງວຽກເຮັດງານທຳໃໝ່.

ໃນ​ປີ 2001, Samsung ຂອງ​ເກົາ​ຫຼີ​ໃຕ້​ແລະ Microsoft ຂອງ​ສະ​ຫະ​ລັດ​ອາ​ເມລິ​ກາ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ຈະ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ E-sports ໂລກ, ນັ້ນ​ແມ່ນ, WCG.ໂຄງການຕົ້ນຕໍປະກອບມີ FIFA, elite ຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍແລະ StarCraf.ການຖືຄອງ WCS ໃນແຕ່ລະປີທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ຊະນະກຸ່ມທໍາອິດຂອງຜູ້ຊົມທີ່ຊື່ສັດ.

ເກມ2

ໃນ​ປີ 2014, ຫ້ອງ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ຈະ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ແລະ​ຫ້ອງ​ກາ​ເຟ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ.ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຫ້ອງກາເຟທາງອິນເຕີເນັດບໍ່ສາມາດຜະລິດຄືນຄວາມສະຫງ່າລາສີຂອງຫ້ອງອິນເຕີເນັດ.ເຫດຜົນແມ່ນຍ້ອນການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງມາດຕະຖານຊີວິດທາງດ້ານວັດຖຸ, ໄວຫນຸ່ມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຕົກແຕ່ງຫ້ອງຄອມພິວເຕີສໍາລັບຕົນເອງຢູ່ເຮືອນ.ເພາະສະນັ້ນ, ໂຕະຄອມພິວເຕີທີ່ງ່າຍດາຍແລະເກົ້າອີ້ທໍ່ເຫຼັກໄດ້ຖືກທົດແທນໂດຍ "ເກົ້າອີ້ເກມ".ເກົ້າອີ້ເກມສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ຖືກທາສີດ້ວຍຄວາມຄົມຊັດແລະມີລັກສະນະຄ້າຍຄືບ່ອນນັ່ງແຂ່ງ.ເຂົາເຈົ້າເວົ້າໂອ້ອວດວ່າພວກເຂົາສາມາດບັນເທົາຄວາມເຫນື່ອຍລ້າແລະຫຼີກເວັ້ນອັນຕະລາຍຈາກການນັ່ງເປັນເວລາດົນນານ.

ເກມ3

ດ້ວຍການຍົກລະດັບອຸປະກອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນ, E-sports ກໍ່ເລີ່ມແບ່ງອອກເປັນ 2 ຕະຫຼາດຄື: ທີມມືອາຊີບ ແລະ ນັກກິລາມະຫາຊົນ.ແນ່ນອນ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງສອງ "ກິລາ E-sports": ທີມງານມືອາຊີບຕ້ອງຍຶດຫມັ້ນກັບການຝຶກອົບຮົມທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນສູງທຸກໆມື້, ການນັ່ງຢູ່ຫນ້າຄອມພິວເຕີຫຼາຍກວ່າ 8 ຊົ່ວໂມງແມ່ນການເຮັດວຽກປະຈໍາວັນຂອງພວກເຂົາ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນມະຫາຊົນພຽງແຕ່ນັ່ງຢູ່ໃນ. ຕໍ່ໜ້າຄອມພິວເຕີຂອງຕົນເອງເພື່ອຫຼິ້ນເກມ ແລະ ພັກຜ່ອນຫຼັງຈາກເຮັດວຽກ ແລະ ໃນມື້ພັກຜ່ອນ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ເກີນ 2 ຊົ່ວໂມງ.ໃນປີ 2015, ເກມມືຖື “Glory of Kings” ເກີດມາ.ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງໂທລະສັບມືຖືເຮັດໃຫ້ເກມມືຖືປ່ຽນແທນເກມສິ້ນສຸດຢ່າງໄວວາແລະກາຍເປັນເວທີສໍາລັບໄວຫນຸ່ມທີ່ຈະຫລິ້ນເກມໄດ້ທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ.

ເກມ4

ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບຂໍ້ກໍານົດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ, ການສະແຫວງຫາລະຫວ່າງຜູ້ນມືອາຊີບແລະຜູ້ນມະຫາຊົນແມ່ນບໍ່ສອດຄ່ອງ.ຜູ້ນມືອາຊີບຕ້ອງພິຈາລະນາວິທີການຮັກສາຄວາມສະດວກສະບາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ໃຫ້ຄວາມບໍ່ສະບາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍລົບກວນຄວາມສົນໃຈແລະໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ.ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນິຍົມຈະບໍ່ເຮັດມັນຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບປະສົບການເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະເຮັດໃຫ້ຕົວເອງສະດວກສະບາຍຫຼາຍຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງເວລາເກມ.ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມສໍາລັບຜູ້ນທັງຫມົດ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ແມ່ນເກົ້າອີ້ເກມທັງຫມົດຖືກອອກແບບຕາມກົດຫມາຍຂອງ ergonomics.Ergonomics ແມ່ນລະບຽບວິໄນທີ່ຮ້າຍແຮງ, ເຊິ່ງເກີດໃນສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ.ເພື່ອເຮັດໃຫ້ອາວຸດມີບົດບາດດີຂຶ້ນ, ຮູບແບບການບັງຄັບຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດຄວນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາຢູ່ໃນແຫຼ່ງຂອງການອອກແບບເຄື່ອງຈັກ, ເພື່ອໃຫ້ຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດແລະຫຼຸດຜ່ອນການຫຼຸດລົງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ເກີດຈາກຄວາມເມື່ອຍລ້າ.ກະດູກສັນຫຼັງຂອງມະນຸດມີເສັ້ນໂຄ້ງ S ສອງເທົ່າທໍາມະຊາດ, ຜະລິດຕະພັນ ergonomic ຕ້ອງການໃຫ້ເຫມາະສົມກັບເສັ້ນໂຄ້ງທໍາມະຊາດຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອຄົນນັ່ງຢູ່ໃນເກົ້າອີ້, ກຸ່ມກ້າມຊີ້ນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຜ່ອນຄາຍເພື່ອປົກປ້ອງກ້າມຊີ້ນຈາກຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. .

ຜະລິດຕະພັນ ergonomic ຕ້ອງການການສາທິດວິທະຍາສາດຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ທີມງານອອກແບບມືອາຊີບແລະຂໍ້ມູນການທົດລອງຈໍານວນຫລາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າພວກມັນບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງຜູ້ໃຊ້.ຕະຫຼາດແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາຈໍານວນຫລາຍ.ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເບິ່ງເຢັນ, ການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີແລະການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຮ່າງກາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະປ່ອຍໃຫ້ເປັນພະຍາດຫຼັງຈາກນັ່ງເປັນເວລາດົນ.

ເກມ5

ສັງເກດເຫັນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ນໍາເອົາອຸປະກອນທີ່ຕໍ່າກວ່າ, ທີມງານມືອາຊີບມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊື້ອຸປະກອນ ergonomic ເດີມຂອງຫ້ອງການ - ເຊັ່ນ: ເກົ້າອີ້ ergonomic, ໂຕະຍົກໄຟຟ້າ, ແລະອື່ນໆ, ເພື່ອສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສຸຂະພາບດີສໍາລັບຜູ້ນມືອາຊີບໂດຍການເສີມສ້າງວິທະຍາສາດ. ລະ​ດັບ​ຂອງ​ຮາດ​ແວ​.ໃນຂະນະທີ່ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ານຮາດແວ, ທີມງານ E-sports ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຈ້າງແພດຫມໍສຸຂະພາບເປັນທ່ານຫມໍໃນທີມເພື່ອກໍານົດການຝຶກອົບຮົມທາງວິທະຍາສາດແລະລະບົບ, ອາຫານແລະການປົກປ້ອງສຸຂະພາບຂອງສະມາຊິກໃນທີມຫຼາຍຂຶ້ນ.ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ E-sports ໄດ້ກາຍເປັນຄືກັບກິລາພື້ນເມືອງຫຼາຍຂຶ້ນຈາກການຖືກຖືວ່າເປັນເກມເດັກນ້ອຍ.

ໃນພາກສະຫນາມຂອງເກົ້າອີ້ ergonomic, GDHERO ຂອງຈີນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນລະດັບມືອາຊີບຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ.ເອົາຜະລິດຕະພັນຕົ້ນຕໍG200A/G200Bເປັນຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນເກົ້າອີ້ ergonomic ອອກແບບແລະພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດຈີນ GDHERO ຫຼັງຈາກ 2 ປີຂອງການເກັບກໍາຂໍ້ມູນການທົດສອບຄວາມກົດດັນຫຼາຍ.ດ້ານຫລັງຂອງເກົ້າອີ້ 2 ນີ້ສາມາດປັບຕົວໄດ້ຢ່າງຍືດຫຍຸ່ນຄືກັບໂຄງສ້າງຫລັງຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດເຂົ້າໄປໃນເກມໄດ້ດີຂຶ້ນ.

ເກມ6

ແຕກຕ່າງຈາກ cushion ຂອບຂອງເກົ້າອີ້ຫ້ອງການປະຊຸມສະໄຫມ, ຈີນ GDHEROG200A/G200B ເກົ້າອີ້ ergonomic ຮັບຮອງເອົາການອອກແບບກອບເປັນເອກະລັກ encased ໃນໂຟມ molded ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຫນັບສະຫນູນ contoured ສູງແລະໂຄງປະກອບການບ່ອນນັ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນເປີດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການຄວບຄຸມຄວາມຮ້ອນເພີ່ມເຕີມ, ຫຼຸດຜ່ອນການບີບອັດຂອງເບາະນັ່ງເທິງຂາ, ສົ່ງເສີມການໄຫຼວຽນຂອງເລືອດແລະປ້ອງກັນການບີບອັດຂອງ venous ແລະ. sciatica ທີ່ເກີດຈາກການນັ່ງດົນນານ.

ເກມ8
ເກມ9
ເກມ10
ເກມ11

ຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນຈຸດເດັ່ນອີກອັນຫນຶ່ງຂອງ GDHEROG200A/G200B.ດ້ານຫຼັງຂອງ GDHEROG200A/G200Bສາມາດປັບຫຼືລັອກຢູ່ໃນມຸມທີ່ແນ່ນອນ.ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບແຮງ elastic ຂອງ backrest ໄດ້ຕາມຄວາມມັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.ເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນວາງແຂນສາມາດປັບຂຶ້ນແລະລົງໄປທາງຊ້າຍແລະຂວາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສອກແລະຫຼີກເວັ້ນການຫ້ອຍ.

ເກມ12
ເກມ13

ດ້ວຍ​ຄວາມ​ເປັນ​ມື​ອາ​ຊີບ​ການ​ອອກ​ແບບ​ທີ່​ດີ​ເລີດ​ຂອງ​ຕົນ​, ມັນ​ເຊື່ອ​ວ່າ masterpiece ergonomic​G200A/G200Bນໍາເອົາໂດຍ GDHERO ຂອງຈີນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກິລາ E-sports ບັນເທົາຄວາມເມື່ອຍລ້າ, ປ້ອງກັນພະຍາດ, ຍືດເວລາການບໍລິການຂອງຜູ້ນມືອາຊີບແລະບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ.

ເກມ15
ເກມ14

ເວລາປະກາດ: 07-07-2022