ວັນທີ 7 ພະຈິກ 2021, ທີມ E-sports EDG ຂອງຈີນໄດ້ເອົາຊະນະທີມ DK ເກົາຫຼີໃຕ້ 3-2 ໃນການແຂ່ງຂັນ League of Legends S11 Global Finals 2021 ເພື່ອຄວ້າແຊ້ມໄປຄອງ.ສຸດທ້າຍໄດ້ເຫັນຫຼາຍກວ່າ 1 ພັນລ້ານ views, ແລະຄໍາວ່າ "EDG Bull X" ຢ່າງໄວວາ flashed ທົ່ວເຄືອຂ່າຍທັງຫມົດ.ເຫດການ "ສະເຫຼີມສະຫຼອງສາກົນ" ນີ້ອາດຈະເຫັນໄດ້ວ່າເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນການຍອມຮັບກິລາ e-sports ໂດຍຄຸນຄ່າຂອງສັງຄົມທົ່ວໄປ, ແລະຫລັງນີ້, ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ທັງຫມົດໄດ້ເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນຂອງການສະສົມແລະການພັດທະນາ.
ໃນປີ 2003, ຄະນະບໍລິຫານງານກິລາທົ່ວໄປຂອງຈີນໄດ້ຈັດລາຍການກິລາ e-sport ເປັນໂຄງການແຂ່ງຂັນກິລາຄັ້ງທີ 99, ແລະ "ແຜນການ 5 ປີແຫ່ງການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳກິລາຄັ້ງທີ 13" ໄດ້ຈັດລາຍການກິລາ e-sport ເປັນ "ໂຄງການອອກກຳລັງກາຍແລະພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມທີ່ມີລັກສະນະຜູ້ບໍລິໂພກ. “, ໄດ້ຍົກໃຫ້ກິລາ e-sport ເປັນ “ເຄື່ອງໝາຍແຫ່ງຊາດ” ຢ່າງເປັນທາງການ ແລະ ກ້າວໄປສູ່ກິລາ ແລະ ວິຊາສະເພາະ.
ໃນປີ 2018, ກິລາເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຖືກຈັດຂຶ້ນເປັນງານແຂ່ງຂັນກິລາເອຊຽນເກມຄັ້ງທຳອິດຂອງງານກິລາເອຊຽນເກມທີ່ນະຄອນຫຼວງຈາກາຕາ, ແລະທີມຊາດຈີນໄດ້ຊະນະເລີດສອງແຊ້ມ.ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດທີ່ກິລາ ເອເລັກໂຕຣນິກ ໄດ້ປະກົດຕົວຄືນໃໝ່, ຫັນຮູບພາບທາງລົບຂອງການເປັນ "ບໍ່ໄດ້" ແລະ ຫັນເປັນອຸດສາຫະກຳທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂຶ້ນທີ່ "ນຳຄວາມສະຫງ່າລາສີມາໃຫ້ປະເທດ", ເຮັດໃຫ້ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຊາວໜຸ່ມນັບບໍ່ຖ້ວນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ e. - ກິລາ.
ອີງຕາມ "2022 Tmall 618 ແນວໂນ້ມຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່", ເຮືອນທີ່ສວຍງາມ, ສະຫຼາດ, ແລະຂີ້ຄ້ານໄດ້ກາຍເປັນທ່າອ່ຽງໃຫມ່ໃນການບໍລິໂພກຊີວິດເຮືອນຂອງໄວຫນຸ່ມໃນຍຸກປະຈຸບັນ.ເຄື່ອງລ້າງຈານ, ຫ້ອງນໍ້າອັດສະລິຍະ, ແລະເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ກາຍເປັນ "ສາມສິ່ງທີ່ສໍາຄັນໃຫມ່" ໃນຄົວເຮືອນຈີນ, ແລະເກົ້າອີ້ເກມສາມາດເອີ້ນວ່າ "ຄວາມຕ້ອງການຍາກໃຫມ່".
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ e-sports ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຄວາມນິຍົມຂອງເກົ້າອີ້ເກມໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກ.ອີງຕາມບົດລາຍງານການຄົ້ນຄ້ວາອຸດສາຫະກຳ E-sports ຂອງຈີນໃນປີ 2021, ຂະຫນາດຕະຫຼາດໂດຍລວມຂອງ E-sport ໃນປີ 2021 ແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບ 150 ຕື້ຢວນ, ມີອັດຕາການຂະຫຍາຍຕົວ 29.8%.ຈາກທັດສະນະດັ່ງກ່າວ, ມີພື້ນທີ່ພັດທະນາຕະຫຼາດຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມໃນອະນາຄົດ.
ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ເລີ່ມແຜ່ຂະຫຍາຍຈາກຜູ້ນ e-sports ມືອາຊີບໄປສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ.ໃນອະນາຄົດ, ນອກເຫນືອຈາກການຕອບສະຫນອງປະສົບການການເຮັດວຽກທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ແລະການຂະຫຍາຍສະຖານະການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຍັງມີຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບທິດທາງການພັດທະນາທີ່ຫລາກຫລາຍຂອງຜະລິດຕະພັນບ້ານກິລາ e-sports.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ເກົ້າອີ້ເກມສາມາດຖືໄດ້ວ່າເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນຕົວແທນທີ່ສຸດຂອງວິຖີຊີວິດກິລາ e-sports, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຮູບແບບຜະລິດຕະພັນເກົ້າອີ້ກິລາແບບດັ້ງເດີມໄດ້ຖືກຍົກລະດັບໄປສູ່ສອງມິຕິທີ່ເປັນມືອາຊີບແລະທັນສະໄຫມ.ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງຈາກຂ້າງທີ່ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ບ້ານກໍາລັງເຂົ້າສູ່ໄລຍະການຫັນປ່ຽນຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະຄ່ອຍໆໄດ້ຮັບຄວາມພໍໃຈຂອງຕະຫຼາດ.
ເວລາປະກາດ: 08-08-2023