ໃໝ່ "ສາມລາຍການໃຫຍ່" ສໍາລັບຄອບຄົວເກີດໃຫມ່ຂອງຈີນ: ເປັນຫຍັງເກົ້າອີ້ເກມຈຶ່ງກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການຍາກ?

ວັນທີ 7 ພະຈິກ 2021, ທີມ E-sports EDG ຂອງຈີນໄດ້ເອົາຊະນະທີມ DK ເກົາຫຼີໃຕ້ 3-2 ໃນການແຂ່ງຂັນ League of Legends S11 Global Finals 2021 ເພື່ອຄວ້າແຊ້ມໄປຄອງ.ສຸດທ້າຍໄດ້ເຫັນຫຼາຍກວ່າ 1 ພັນລ້ານ views, ແລະຄໍາວ່າ "EDG Bull X" ຢ່າງໄວວາ flashed ທົ່ວເຄືອຂ່າຍທັງຫມົດ.ເຫດການ "ສະເຫຼີມສະຫຼອງສາກົນ" ນີ້ອາດຈະເຫັນໄດ້ວ່າເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນການຍອມຮັບກິລາ e-sports ໂດຍຄຸນຄ່າຂອງສັງຄົມທົ່ວໄປ, ແລະຫລັງນີ້, ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ທັງຫມົດໄດ້ເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນຂອງການສະສົມແລະການພັດທະນາ.

1

​ໃນ​ປີ 2003, ຄະນະ​ບໍລິຫານ​ງານ​ກິລາ​ທົ່ວ​ໄປ​ຂອງ​ຈີນ​ໄດ້​ຈັດ​ລາຍການ​ກິລາ e-sport ​ເປັນ​ໂຄງການ​ແຂ່ງຂັນ​ກິລາ​ຄັ້ງ​ທີ 99, ​ແລະ "ແຜນການ 5 ປີ​ແຫ່ງ​ການ​ພັດທະນາ​ອຸດສາຫະກຳ​ກິລາ​ຄັ້ງ​ທີ 13" ​ໄດ້​ຈັດ​ລາຍການ​ກິລາ e-sport ​ເປັນ "​ໂຄງການ​ອອກ​ກຳ​ລັງ​ກາຍ​ແລະ​ພັກຜ່ອນ​ຢ່ອນ​ອາລົມ​ທີ່​ມີ​ລັກສະນະ​ຜູ້​ບໍລິ​ໂພ​ກ. “, ​ໄດ້​ຍົກ​ໃຫ້​ກິລາ e-sport ​ເປັນ “​ເຄື່ອງໝາຍ​ແຫ່ງ​ຊາດ” ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ ​ແລະ ກ້າວ​ໄປ​ສູ່​ກິລາ ​ແລະ ວິຊາ​ສະ​ເພາະ.

2

​ໃນ​ປີ 2018, ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ​ໄດ້​ຖືກ​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ເປັນ​ງານ​ແຂ່ງຂັນ​ກິລາ​ເອຊຽນ​ເກ​ມຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ​ຂອງ​ງານ​ກິລາ​ເອຊຽນ​ເກ​ມທີ່​ນະຄອນຫຼວງ​ຈາ​ກາ​ຕາ, ​ແລະ​ທີມຊາດ​ຈີນ​ໄດ້​ຊະນະ​ເລີດ​ສອງ​ແຊ້ມ.ນີ້​ແມ່ນ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ​ທີ່​ກິລາ ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ ​ໄດ້​ປະກົດ​ຕົວ​ຄືນ​ໃໝ່, ຫັນ​ຮູບ​ພາບ​ທາງ​ລົບ​ຂອງ​ການ​ເປັນ "ບໍ່​ໄດ້" ​ແລະ ຫັນ​ເປັນ​ອຸດສາຫະກຳ​ທີ່​ພົ້ນ​ເດັ່ນ​ຂຶ້ນ​ທີ່ "ນຳ​ຄວາມ​ສະຫງ່າ​ລາສີ​ມາ​ໃຫ້​ປະ​ເທດ", ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄວາມ​ກະຕືລືລົ້ນ​ຂອງ​ຊາວ​ໜຸ່ມ​ນັບ​ບໍ່​ຖ້ວນ​ທີ່​ຈະ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ e. - ກິ​ລາ​.

3

ອີງຕາມ "2022 Tmall 618 ແນວໂນ້ມຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່", ເຮືອນທີ່ສວຍງາມ, ສະຫຼາດ, ແລະຂີ້ຄ້ານໄດ້ກາຍເປັນທ່າອ່ຽງໃຫມ່ໃນການບໍລິໂພກຊີວິດເຮືອນຂອງໄວຫນຸ່ມໃນຍຸກປະຈຸບັນ.ເຄື່ອງລ້າງຈານ, ຫ້ອງນໍ້າອັດສະລິຍະ, ແລະເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ກາຍເປັນ "ສາມສິ່ງທີ່ສໍາຄັນໃຫມ່" ໃນຄົວເຮືອນຈີນ, ແລະເກົ້າອີ້ເກມສາມາດເອີ້ນວ່າ "ຄວາມຕ້ອງການຍາກໃຫມ່".

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ e-sports ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຄວາມນິຍົມຂອງເກົ້າອີ້ເກມໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກ.ອີງ​ຕາມ​ບົດ​ລາຍ​ງານ​ການ​ຄົ້ນ​ຄ້​ວາ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ E-sports ຂອງ​ຈີນ​ໃນ​ປີ 2021, ຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ໂດຍ​ລວມ​ຂອງ E-sport ໃນ​ປີ 2021 ແມ່ນ​ຢູ່​ໃກ້​ກັບ 150 ຕື້​ຢວນ​, ມີ​ອັດ​ຕາ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ 29.8%.ຈາກທັດສະນະດັ່ງກ່າວ, ມີພື້ນທີ່ພັດທະນາຕະຫຼາດຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມໃນອະນາຄົດ.

ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ເລີ່ມແຜ່ຂະຫຍາຍຈາກຜູ້ນ e-sports ມືອາຊີບໄປສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ.ໃນອະນາຄົດ, ນອກເຫນືອຈາກການຕອບສະຫນອງປະສົບການການເຮັດວຽກທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ແລະການຂະຫຍາຍສະຖານະການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຍັງມີຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບທິດທາງການພັດທະນາທີ່ຫລາກຫລາຍຂອງຜະລິດຕະພັນບ້ານກິລາ e-sports.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ເກົ້າອີ້ເກມສາມາດຖືໄດ້ວ່າເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນຕົວແທນທີ່ສຸດຂອງວິຖີຊີວິດກິລາ e-sports, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຮູບແບບຜະລິດຕະພັນເກົ້າອີ້ກິລາແບບດັ້ງເດີມໄດ້ຖືກຍົກລະດັບໄປສູ່ສອງມິຕິທີ່ເປັນມືອາຊີບແລະທັນສະໄຫມ.ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງຈາກຂ້າງທີ່ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ບ້ານກໍາລັງເຂົ້າສູ່ໄລຍະການຫັນປ່ຽນຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະຄ່ອຍໆໄດ້ຮັບຄວາມພໍໃຈຂອງຕະຫຼາດ.


ເວລາປະກາດ: 08-08-2023