ການອອກແບບຂະຫນາດຂອງເກົ້າອີ້ເກມ - ເຄື່ອງເຟີນີເຈີ trendy ທີ່ໄວຫນຸ່ມນີ້ pursuing ຫຼັງຈາກ

ດ້ວຍການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ຢ່າງໄວວາ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິລາ e-sport ກໍ່ປະກົດຕົວເຊັ່ນ: ແປ້ນພິມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການດໍາເນີນງານ, ຫນູທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບ gestures ຂອງມະນຸດ,ເກົ້າອີ້ເກມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການນັ່ງແລະເບິ່ງຄອມພິວເຕີ, ແລະຜະລິດຕະພັນອຸປະກອນເສີມກິລາ e-sports ອື່ນໆແມ່ນຍັງປະສົບກັບການພັດທະນາຢ່າງໄວວາ.

ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບການອອກແບບຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມ.

ໃນເວລາທີ່ຄົນນັ່ງຢູ່, ຄວາມເມື່ອຍລ້າແມ່ນເກີດມາຈາກການງໍຜິດປົກກະຕິຂອງກະດູກສັນຫຼັງ, ການບີບອັດຂອງບ່ອນນັ່ງໃນກ້າມຊີ້ນແລະແຮງຄົງທີ່ຂອງກ້າມຊີ້ນ.ດ້ວຍຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງການເຮັດວຽກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມີ "ພະຍາດເກົ້າອີ້" ຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ເກີດຈາກການນັ່ງດົນໆ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ເຖິງອັນຕະລາຍຂອງບ່ອນນັ່ງທີ່ບໍ່ດີຫຼືທ່າທາງນັ່ງທີ່ບໍ່ດີໃນໄລຍະຍາວ.ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນແມ່ນຈ່າຍໃຫ້ກັບ ergonomics ແລະບັນຫາອື່ນໆໃນການອອກແບບບ່ອນນັ່ງທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຄວາມສູງຂອງບ່ອນນັ່ງ
ຄວາມສູງຂອງບ່ອນນັ່ງຕໍາ່ສຸດທີ່ມາດຕະຖານຂອງເກົ້າອີ້ເກມ (ບໍ່ລວມເອົາການຕົກລົງຂອງພື້ນຜິວບ່ອນນັ່ງ) ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ 430 ~ 450 ມມ, ແລະຄວາມສູງຂອງບ່ອນນັ່ງສູງສຸດມາດຕະຖານ (ບໍ່ລວມເອົາການຕົກລົງຂອງພື້ນຜິວບ່ອນນັ່ງ) ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ 500 ~ 540 ມມ.ນອກຈາກຂະຫນາດມາດຕະຖານ, ບາງຍີ່ຫໍ້ຍັງສະຫນອງບ່ອນນັ່ງຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນສູງກວ່າລະດັບຄວາມສູງມາດຕະຖານ.

ຄວາມກວ້າງຂອງບ່ອນນັ່ງ
ຄວາມກວ້າງຂອງບ່ອນນັ່ງເກົ້າອີ້ເກມຄວນຈະໃຫຍ່ກວ່າຄວາມກວ້າງຂອງສະໂພກນັ່ງຂອງຄົນ.ອີງຕາມມາດຕະຖານແຫ່ງຊາດຂອງຂະຫນາດຕາມລວງນອນຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ, ຄວາມກວ້າງຂອງສະໂພກຂອງຜູ້ຊາຍແມ່ນ 284-369 ມມ, ແລະແມ່ຍິງແມ່ນ 295-400 ມມ.ຄວາມກວ້າງຂອງບ່ອນນັ່ງຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງເກົ້າອີ້ເກມຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສືບສວນແມ່ນ 340 ມມ, ເຊິ່ງນ້ອຍກວ່າຂະຫນາດຂອງເກົ້າອີ້ຫ້ອງການທົ່ວໄປ.ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເກົ້າອີ້ຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼາຍຂື້ນຢູ່ໃນການສະແຫວງຫາການຫໍ່ຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ, ແຕ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ແກ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຂອງຂາຂອງມະນຸດ.ຄວາມກວ້າງຂອງບ່ອນນັ່ງສູງສຸດແມ່ນ 570 ມມ, ເຊິ່ງຢູ່ໃກ້ກັບຄວາມກວ້າງຂອງເກົ້າອີ້ຫ້ອງການທໍາມະດາ.ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເກົ້າອີ້ເກມຍັງພັດທະນາໄປສູ່ພາກສະຫນາມຂອງຫ້ອງການ.

ຄວາມເລິກຂອງບ່ອນນັ່ງ
ການແຂ່ງຂັນກິລາຫຼືການຝຶກອົບຮົມ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງສູງຂອງຈິດໃຈ, ຜູ້ນມັກຈະຕັ້ງຊື່ຫຼືຮ່າງກາຍງໍໄປຂ້າງຫນ້າ, ປະມານຄວາມເລິກບ່ອນນັ່ງໂດຍປົກກະຕິຄວນໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມໃນ 400 ມມທີ່ແນະນໍາ, ແລະເກົ້າອີ້ເກມໃນການຄົ້ນຄວ້າແມ່ນມີລະດັບຄວາມເລິກບ່ອນນັ່ງຂອງ 510. ~ 560 ມມ​, ແນ່​ນອນ​ວ່າ​ຂະ​ຫນາດ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ເລັກ​ນ້ອຍ​, ແຕ່​ວ່າ​ປະ​ທານ​ເກມ​ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ cushion lumbar ຕິດ​.ເນື່ອງຈາກມີມຸມ backrest ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມ, ຄວາມເລິກຂອງບ່ອນນັ່ງຫຼາຍເຮັດໃຫ້ມັນສະດວກສະບາຍສໍາລັບສະໂພກແລະຕົ້ນຂາໃນເວລາທີ່ທ່ານນອນລົງ.

ພ້າ
ດ້ານຫຼັງຂອງເກົ້າອີ້ເກມໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນສູງ, ແລະເກົ້າອີ້ເກມທົ່ວໄປແມ່ນກັບ headrest.ໃນບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ຖືກສືບສວນ, ຄວາມສູງຂອງ backrest ຕັ້ງແຕ່ 820 ມມຫາ 930 ມມ, ແລະມຸມ inclination ລະຫວ່າງ backrest ແລະພື້ນຜິວບ່ອນນັ່ງຕັ້ງແຕ່ 90 °ເຖິງ 172 °.

ຄວາມກວ້າງໂດຍລວມ
ໃນ ergonomics, ວັດຖຸຄວນຈະບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມສໍາພັນກັບຄົນ, ແຕ່ຍັງກັບສະພາບແວດລ້ອມ.ຂະຫນາດໂດຍລວມຂອງຜະລິດຕະພັນຍັງເປັນຕົວກໍານົດການທີ່ສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ການປະເມີນຜະລິດຕະພັນ.ໃນບັນດາເກົ້າອີ້ເກມຈໍານວນຫນຶ່ງໃນການຄົ້ນຄວ້ານີ້, ຄວາມກວ້າງຂອງຜະລິດຕະພັນຕ່ໍາສຸດແມ່ນ 670 ມມ, ແລະຄວາມກວ້າງສູງສຸດແມ່ນ 700 ມມ.ເມື່ອປຽບທຽບກັບເກົ້າອີ້ຫ້ອງການ ergonomic, ຄວາມກວ້າງໂດຍລວມຂອງເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນນ້ອຍກວ່າ, ເຊິ່ງສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບພື້ນທີ່ຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນ: ຫໍພັກ.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ e-sports ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມ,ເກົ້າອີ້ເກມ, ເປັນຜະລິດຕະພັນອະນຸພັນຂອງເກົ້າອີ້ຫ້ອງການ, ຄວນຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຫຼາຍໃນອະນາຄົດ.ດັ່ງນັ້ນ, ໃນການອອກແບບຂະຫນາດຂອງເກົ້າອີ້ເກມ, ຄວນພິຈາລະນາເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ໃຊ້ແມ່ຍິງຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະຜູ້ໃຊ້ອາຍຸກາງທີ່ຕ້ອງການການສະຫນັບສະຫນູນຫົວ, ຫລັງແລະແອວຫຼາຍ.


ເວລາປະກາດ: ກໍລະກົດ-04-2022