ຄວາມຕ້ອງການຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນ e-sports

ຫວ່າງ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ກະຊວງ​ຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ ​ແລະ ປະກັນ​ສັງຄົມ​ໄດ້​ເຜີຍ​ແຜ່ "ບົດ​ລາຍ​ງານ​ວິ​ເຄາະ​ສະຖານະ​ການ​ການ​ຈ້າງ​ງານ​ນັກ​ກິລາ​ອາ​ຊີບ-ອີ​ສະ​ປອດ", ​ໂດຍ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ, ປະຈຸ​ບັນ, ຕຳ​ແໜ່​ງງານ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກມີ​ໜ້ອຍ​ກວ່າ 15%. , ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ໃນ​ຫ້າ​ປີ​ຂ້າງ​ຫນ້າ​, ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ພອນ​ສະ​ຫວັນ​ຜູ້ນ e-sports ແມ່ນ​ເກືອບ 2 ລ້ານ​ຄົນ​.

ຄວາມຕ້ອງການ-1

ອີງຕາມການສໍາຫຼວດຂອງຜູ້ນ e-sports (ບໍ່ລວມຜູ້ນ star), ຄູຝຶກສອນ e-sports, ການວິເຄາະຂໍ້ມູນ e-sports ແລະຄູ່ຮ່ວມງານການຝຶກອົບຮົມ e-sports, 86% ຂອງຜູ້ນ e-sports ມີລາຍໄດ້ 1-3 ເທົ່າຂອງເງິນເດືອນສະເລ່ຍທ້ອງຖິ່ນ, ແລະ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ນ e-sports ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກ່ວາເງິນເດືອນສະເລ່ຍໃນທ້ອງຖິ່ນ.

ອີງ​ຕາມ​ການ​ລາຍ​ງານ, ຍອດ​ຜູ້​ຊົມ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ e-sports ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເປັນ 454 ລ້ານ​ຄົນ​ໃນ​ປີ 2019, 15.0% ທຽບ​ໃສ່​ປີ;ຈຳນວນ​ແຟນກິລາ​ອີ​ສະ​ປອດ​ຫຼັກ​ຈະ​ບັນລຸ 201 ລ້ານ​ຄົນ, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 16,3% ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ໄລຍະ​ດຽວ​ກັນ​ຂອງ​ປີ​ກາຍ, ​ໃນ​ນັ້ນ, ຈຳນວນ​ແຟນກິລາ​ອີ​ສະ​ປອດ​ຫຼັກ​ຂອງ​ຈີນ​ຈະ​ມີ​ເຖິງ 75 ລ້ານ​ຄົນ.

ໃນປີ 2017, ພະແນກ LPL ຂອງ League of Legends ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍກວ່າ 10 ຕື້ຄົນທີ່ມີຊີວິດຊີວາ.S7 Bird's Nest ຮອບສຸດທ້າຍ, ເຖິງວ່າບໍ່ມີທີມຈີນເຂົ້າຮ່ວມກໍ່ຕາມ, ແຕ່ສະໜາມກິລາກໍ່ຍັງມີເຖິງ 90%, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ສະໜາມກິລາຄົນງານໃກ້ກັບແມ່ນປັກກິ່ງ ກຸ້ຍຫຽນ ຊຸບເປີລີກລະດູການສຸດທ້າຍ, ສະໜາມກິລາໄດ້ພຽງ 50-60% ເທົ່ານັ້ນ. ຄວາມອາດສາມາດ.

ໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ 2018, ຫຼາຍກວ່າ 7.09 ຕື້ຄົນໄດ້ເບິ່ງເຫດການແບບມືອາຊີບ LPL.ຮອບຊິງຊະນະເລີດ S8 ໄດ້ຖືກເບິ່ງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 205 ລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ, ຫຼາຍກວ່າ 1/30 ຂອງປະຊາກອນໂລກ.ວັນ​ທີ 3 ພະຈິກ 2018, ທີມ IG ຂອງ​ຈີນ​ໄດ້​ຊິງ​ແຊ້ມ S8 ​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊົມ​ເຊີຍ​ລະດັບ​ຊາດ.ອິດທິພົນຂອງເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ແຜ່ລາມອອກໄປນອກວົງການກິລາ e-sports.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມນິຍົມຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports, ຊ່ອງຫວ່າງຕະຫຼາດແມ່ນໃຫຍ່ຫຼາຍ.​ໃນ​ປີ 2018, ຍອດ​ມູນ​ຄ່າ​ຕະຫຼາດ​ຂອງ​ກິລາ E-sport ຂອງ​ຈີນ​ມີ​ເຖິງ 94,05 ຕື້​ຢວນ, ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ບັນລຸ 135 ຕື້​ຢວນ, ​ໃນ​ປີ 2020, ຍອດ​ຈຳນວນ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກຂອງ​ຈີນ​ຈະ​ບັນລຸ 430 ລ້ານ​ຄົນ. 2020. ຕະຫຼາດກິລາອີສະປອດຂອງຈີນໄດ້ກາຍເປັນຕະຫຼາດທີ່ມີອິດທິພົນແລະມີທ່າແຮງທີ່ສຸດໃນໂລກ.ໃນປັດຈຸບັນ, ພຽງແຕ່ຫນ້ອຍກວ່າ 15% ຂອງຕໍາແຫນ່ງ e-sports ແມ່ນພະນັກງານຢ່າງເຕັມທີ່, ແລະຄາດຄະເນວ່າໃນ 5 ປີຂ້າງຫນ້າ, ຄວາມຕ້ອງການຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນ e-sports ຈະເກືອບ 2 ລ້ານ.ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາ e-sport ແມ່ນຂາດແຄນຫຼາຍ, ແລະຕະຫຼາດຄວາມສາມາດທັງຫມົດແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ.

ຜູ້ນ e-sports ແຕ່ລະຄົນຕ້ອງການເກົ້າອີ້ເກມ, ເຂົາເຈົ້າເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ໃກ້ຊິດແລະຫມູ່ເພື່ອນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມປະຈໍາວັນແລະກິດຈະກໍາ e-sports.ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຄວາມຕ້ອງການທີ່ມີພອນສະຫວັນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ e-sports ຈະເກືອບ 2 ລ້ານຄົນໃນ 5 ປີຂ້າງຫນ້າ, ມັນຈະເປັນຄວາມຕ້ອງການດຽວກັນສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມ, ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

Hero Office Furniture ແມ່ນຜູ້ຜະລິດຈີນທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການພັດທະນາແລະຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນກິລາອີສະປອດ.

ຄວາມຕ້ອງການ-2 ຄວາມຕ້ອງການ-3 ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ -4 ຄວາມຕ້ອງການ -5

ສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມທັງຫມົດທີ່ມີການອອກແບບທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຍິນດີຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌ GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


ເວລາປະກາດ: 21-12-2021